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Maquete Interativa | ![]() |
Produzindo Maquetes Internas e Externas aprenda a utilizar todos os principais recursos da CryEngine. |
Grade do Curso |
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Fundamentos Conceitos de: Interface Gráfica(Configuração de layout, visualização, teclas de atalho, e unidades de medidas, seletor de objetos, modificadores) Trabalhando com primitivas Trabalhando com iluminação Trabalhando com Splines, Nurbs e primitivas extendidas. Entendendo Câmeras (Criando e manipulando) Trabalhando com: Arquitetura e Decoração - produzindo um Sobrado Controle e Animação de Câmeras Integração do V-Ray Integração com diverso Projeto01Produzindo - Apartamento Modelagem - Apartamento e Móveis Produzindo - Prédios Projeto02 Composição de ambientes externos Produzindo Cidade Produzindo Sala Projeto03 Produzindo Ambientes Externos Efeitos de pós produção Animação Animação de elementos atmosféricos Animação de câmera Interface gráfica Projeto04 Trabalhando com efeitos atmosféricos Inserindo efeitos sonoros Criando floresta Modelando diferentes formas Projeto05 Modelando a externa de uma casa Modelando o interior mobiliado de uma casa Finalização e Apresentação do projeto de ambientes que o aluno elaborou durante o percurso didático. Produzindo um escritório. Navegação de Câmera Avançado - Maquetes extras e Internas - Ambientes simples e compostos Trabalhando com Materiais Avançados - Composição/Animação |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 20 anos na área de tecnologia, possui 12 especializações, criador do curso de CryEngine , Havok, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna. |
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