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Shader/Materiais | ![]() |
Produza elementos Realistas como: rochas, piso, madeira, vidro, marmores granito, metal, plastico, entre outros, bem elementos de atmosfera como: grama, ceú, água, lava, gelo, núvens, e diversos outros, dando vida com animação e interação. Crie também seus próprios Skins de Personagens (Mapa de Textura). |
Grade do Curso |
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Overview Composição/Produção de Materiais de: Trabalhando com Skin de Personagens (Substance + UE4 + UDK) -Skin de personagens com substance -Shader e efeitos |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 Anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine , Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.
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