Mecânica de Corrida Avançada Multiplayer | ![]() |
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O foco do curso é transmitir ao aluno conhecimento avançado sobre a engine Unity 3d, capacitando para a produção do seu próprio Level com a mecânica de corrida avançada. Mostrando como: customizar modelos 3d, estrturas, I.A.(Inteligência Artificial), efeitos, materiais, e diversos de um Game Demo de corrida. |
Grade do Curso |
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Overview Editor de Veículos Física Avançada de Colisão Sistema de GPS Sistema de Câmeras Montando suas próprias pistas Sistema de Tempo Loja de acessórios Customizando Carro Integração com Softwares de 3D: Depuração e Alteração da I.A. (Inteligência Artificial) Skin Customizando Pista Customizando I.A. (Inteligência Artificail) Customizando Efeitos de Ambiente Criando Menu em Flash Trabalhando com Sons Criando Aplicando seu próprio carro |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 Anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.
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