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Level Designer com Unity | ![]() |
O foco do curso é transmitir ao aluno sólidos fundamentos sobre a engine Unity 3d, capacitando para a produção do seu próprio Level . Abordando temas de desenvolvimento de ambientes como: estruturas de level, personagens, efeitos, sistemas de partículas, sensores, terrenos, tecnologia 3d, integração com softwares como: Maya, 3D Studio Max e Blender, composição de materiais, efeitos atmosféricos, etc. Além de abordar vários tópicos de direção de arte. Capacitando assim ao aluno a se tornar um Level Designer Junior (Desenvolvedor de Ambientes de Games). |
Grade do Curso |
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Conceitos
Primeiros passos Overview do Unity 3d: Trabalhando com estruturas (Brushes) Produzindo ambientes fechados/abertos Produzindo materiais: Terrenos: Sistema de partículas Produzindo partículas compostas: Sensores: Integração: Câmeras Colisões : Produzindo Mansão -Modelagem, mapeamento, integração com Unity3D Produzindo Apartamento |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 Anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.
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