Promoções de Combos
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Sistema de Partículas com Unity | ![]() |
O foco do curso é a produção de partículas como: laser, fogo, neve, chuva, tempestade, raios, entre outros elementos de ficção e clima. Além de levar questões físicas em consideração. Além de abordar vários tópicos de direção de arte. |
Grade do Curso |
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Produzindo Sistema de partículas -projeções, configurações, múltiplos emissores, contrastes, força/ velocidade, diferentes efeitos e reações. - exemplos, Produzindo partículas compostas com física aplicada: - neve, - energia, - luz, - eletricidade, - volumes (ausência de gravidade total ou parcial), -efeitos atmosféricos (chuva, névoa, neblina, fumaça, luz solar) - laser, - explosões, -efeitos de magia para games mmo e rpg -fogos de artíficio, - física, -borrifos de: àgua, sangue, partículas de destruição, -reação de partículas via I.A. -partículas x sistema de colisão. |
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O Professor Edward Silva Filho é Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 30 Anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine, Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.
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