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Unreal Engine Mobile

Imagens de solução
Aula Demo...
Level Demo produzido pelo Aluno Kleber Jones - Veja este e outros trabalhos de alunos
O Curso

Produção de um Game Demo é o foco deste curso, utilizando diversas técnias em UDK com -> 3D Studio Max, edição de imagens -> Gimp, edição de Audio -> Sound Forge, menu e Interface -> Flash CS6, programação via Kismet e engine ->Unreal Development Kit (UDK). 

Na prática o aluno irá produzir um game apartir do 0 . O game em questão seria no estilo adventure. Capacitando ao aluno se tornar um Leve Designer em Unreal Engine UDK em nível avançado focado para Mobile.

Sobre a Unreal Engine
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Tournament, esta Engine tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War [1,2 e 3], BioShock, BioShock 2, BioShock 3, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros, acesse e confirahttp://www.unrealengine.com/en/showcase/

Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos incluíndo para Mobile (IPad, IPhone e Android). A Unreal Engine UDK também está sendo muIto utilizado para a produção de maquetes digitais interativas em projetos
de arquitetura.

Seu núcleo é escrito em C++, dando ao motor, um alto grau de portabilidade, suportando muitas plataformas como Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Iphone, IPad, Wii-U e Wii.

A ferramenta, chamada Unreal Development Kit (UDK) é a versão completa da Unreal Engine, porém numa versão gratuíta, profissional e completa. 

Com o Unreal Development Kit (UDK) é possível reproduzir texturas com altíssima fidelidade, iluminação e sombreamento dinâmico com apurada penumbra (variante em tempo real conforme posição do personagem em relação às estruturas dos cenários), sangramento e interposição de cores frias (de acordo com a temática de cada game), movimentação e deslocamento de líquidos (água), e terrenos diversos, ambientes passíveis de maior destruição física e inteligência artificial apurada que analisa e responde segundo reação do jogador durante as partidas.

Público Alvo
Profissionais e estudantes de Level designer, amantes de games, designer digital, arquitetos, engenheiros,  produtores de games, diretor de arte, que desejam desenvolver para as plataformas IOS(IPad, Android
e IPhone).

Pré requisitos
Fundamentos de computação 3D, Windows, ter um computador com configuração mínima Dual Core, 4 giga de memória ram e placa aceleradora 3d, de pelo menos 512 megas de memória.
Grade do Curso

Produzindo Game "Místico" com base em Concept Arts e Roteiro 
- Modelando Personagens (Guerreiros, Bruxos, Cavaleiros, Camponeses, Dragões, Criaturas, itens, ...) 
- Animando Personagens (Guerreiros, Bruxos, Cavaleiros, Camponeses, Dragões, Criaturas, itens, ...) 
- Integração com UDK de Personagens (Guerreiros, Bruxos, Cavaleiros, Camponeses, Dragões,
Criaturas, itens, ...)
- Modelando/Mapeando Level e ítens 
- Integrando Level e ítens com o UDK
- Criando efeitos atmosféricos pelo sistemas de partículas (Energia, Magina, Névoa, fogo, fumação, explosões, trovão e raios) 

Produzindo Armadilhas com Sensores 
Lago de fogo
- Criando sistema de partículas em chamas, aplicando danos pelo exofre e fogo. 

Gravidade zero
- Para acesso a plataforma com portais de teletransporte 

Garras da morte
- Modelando, animando, aplicando I.A.(Inteligência Artificial) via kismet, com sensores para causar dandos
ao Player 

Dragões
- Modelando, animando, aplicando I.A.(Inteligência Artificial) via kismet, com sensores para causar dandos
ao Player

Trabalhando com Materiais em Nível Avançado
- Materiais animados, mascarados, interativos, skin de modelos 3d, em relevo, ... 
- Criando I.A. (Inteligência Artificial) para tornar materiais dinâmicos e interativos

Trabalhando com Terrenos em Nível Avançado
- Land Scape (Ferramenta Avançado de criação de paisagismo com terrenos, atmosfera e ítens relacionados, com múltiplos mapas de texturas) 
- Terrian Tools (Ferramenta Avançado de criação de terrenos com múltiplos mapas de texturas, incluíndo
normal map) 
- Speed (Ferramenta de criação de vegetação de diferentes tipos, aplicação em terrenos/levels bem como direção de arte em relação as partes)

Tralhando com sistemas de partículas em nível avançado
-Criação de fogo, explosões, magia e relâmpagos com interação entre personagens do game

Tralhando com malha líquida 
-Criando lava e rio de fogo

Produzindo Atmosfera
-Criação de Céu, Vento, tornados, Diferentes níveis de Gravidade, Névo, Neblina, Faíscas, Lava e Fogo. 

Interface com I.A.
Produzindo interface com:
-Inteligência Artificial, sensores, efeitos sonoros, flashcs, imagens e ações.
Fundamentos de FlashCS 5 e 6
- Ilustração, animação, programação e integração com UDK.

Scale Form (Menu/Animação interativos com o Game) 
Produzindo menu interativo 
- Integração FlashCS 6 com UDK Unreal Engine 
- Ilustrando, animando, programando, transferido dados entre FlashCS e UDK.

Física Real Simulada via Captura de Movimentos .
-Criando aplicando fisica em npc´s

Programação via Código C++(Unreal Script)/Kismet 
- Controlando Player com ações de ataque, defesa e relacionamento 
- Configurando NPC´s para ações de ataque, defesa e relacionamento 
- Navegação de câmera via Matinee (Ferramenta de Navegação/transição) 

Tralhando com sistemas de partículas em nível avançado
-Criação de fogo, explosões, magia e relâmpagos com interação entre personagens do game

Criando a I.A. Inteligência Artificial para personagens 
- NPC´s, itens, eventos/ações, relações dinâmicas, menu, e Player.

Criando relação dinâmica entre entidades/personagens/eventos
-Programação Visual via Kismet 
-Controle e Animação de Personagens via AnimTree (Ferramenta de animação de modelos 3d).

O Professor
Edward Silva Filho é  Bacharel em Ciências da Computação, atua a mais de 22 anos na área de tecnologia, possui 30 especializações, criador do curso de CryEngine , Unity 3D E Unreal Engine UDK no Brasil, produtor de games e escritor. e autor do livro Produzindo Games com Unreal Engine da editora Ciência Moderna.