top of page
UNREAL ENGINE 5 EXTERNAS

UNREAL ENGINE 5 EXTERNAS

R$ 800,00 Preço normal
R$ 650,00Preço promocional
Promoção Válida por

👉CONFIRA VERSÃO GRATUITA DO CURSO 👈👍 👉DOWNLOAD DE PROJETOS👈

Aprenda a criar ambientes externos realistas no Unreal Engine 5 e posicione-se no topo do mercado de Archviz (Visualização Arquitetônica). Neste curso prático da Camaleão Digital, ministrado pelo especialista Edward Silva Filho, você vai dominar desde a modelagem de áreas urbanas complexas — com edifícios, ruas, tráfego de veículos e iluminação pública — até o desenvolvimento de paisagismos ricos para jardins residenciais, parques públicos e áreas de lazer para condomínios horizontais.

 

Desenvolva apresentações de alto impacto para fachadas de prédios comerciais e casas de alto padrão utilizando o poder do render em tempo real. Mais do que imagens estáticas, você aprenderá a criar simulações e maquetes interativas, onde o cliente pode caminhar pelo projeto, alterar materiais e interagir com o ambiente. O treinamento abrange técnicas avançadas de animação cinematográfica (cinemática para externas), criação de terrenos, vegetação realista e diversas soluções voltadas para o urbanismo e infraestrutura.

 

1.Fundamentos de Archviz em Ambientes Externos:Módulo 1.

Importação e otimização de fardos de dados (Datasmith), organização da cena para grandes terrenos e configuração de escalas urbanas.

 

2.Urbanização e Megacidades:Módulo 2.

Criação de ruas, calçadas, inserção de prédios comerciais, blocos 3D de veículos e simulação de fluxo urbano realista.

 

3.Paisagismo e Vegetação Realista (Foliage):Módulo 3.

Técnicas de inserção de gramados, jardins residenciais, parques públicos e áreas verdes de alto padrão usando ferramentas de dispersão vegetal eficientes.

 

4.Iluminação Dinâmica e Atmosfera:Mout-of-the-box Lumen.

Configuração de luz solar, sombras portantes para fachadas, climas (chuva, neblina, pôr do sol) e iluminação noturna para condomínios.

 

5.Programação Visual e Interatividade:Módulo 5.

Criação de menus interativos, troca de materiais em tempo real (portas, pisos, texturas de fachadas) e navegação em primeira ou terceira pessoa.

 

6.Cinemática de Alto Impacto:Módulo 6.

Uso do Sequencer para criar apresentações em vídeo dignas de cinema (renders de câmera, transições e passeios virtuais para construtoras).

    bottom of page